
Dragon
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Trellis 2 を使用して、画像またはプロンプトを詳細な Trellis 3D アセットに変換します。クリエイター、スタジオ、製品チーム向けの Trellis AI を活用した高速 2D to 3D、Picture to 3D、Photo to 3D、Prompt to 3D ワークフロー。
Trellis 2 は、TRELLIS.2 研究の方向性からインスピレーションを得た AI ファーストの 3D 作成プラットフォームで、実践的な 2D to 3D、Picture to 3D、Photo to 3D、および Prompt to 3D ワークフローを通じて、アイデアからテクスチャ付きの Trellis 3D コンテンツまでのより迅速なパスをチームに提供します。ツールを比較するチームにとって、Trellis AI の核となる価値はシンプルです。Trellis 2 を使用すると、フラットな入力からより強力な 3D 意思決定に迅速に移行できます。

Trellis 2 は、クリエイターが最初に従来のモデリング パッケージを開かなくても、短いプロンプトを立体的なコンセプトに変えるのに役立ちます。この Trellis AI ワークフローは、迅速な調査のために構築されており、チームがデザイン プロセスの早い段階で形状、雰囲気、素材の方向を比較するのに役立ちます。有能な 3D モデル ジェネレーターを探しているユーザーにとって、Trellis 2 は、Prompt to 3D のアイデアを時間のかかる専門家のタスクではなく、実用的な日常のステップに変えます。実際のチームでは、Trellis AI は、書面による意図とレビュー可能な Trellis 3D ドラフトとの間の距離を短縮します。

すでにスケッチ、コンセプト フレーム、製品写真、またはリファレンス ボードがある場合、Trellis 2 を使用すると、Picture to 3D および Photo to 3D のワークフローが高速になります。このシステムは視覚的な手がかりを読み取り、フォームを再構築し、チームが画像入力からより強力な構造とより明確なプレゼンテーション価値を備えた 3D モデルを構築できるようにします。これは、テキストだけよりも視覚的なガイダンスが重要な場合、特に Trellis 2 からの Trellis 3D プレビューを迅速に確認する必要がある場合に、2D to 3D から移行するより直接的な方法です。

多くのツールは斬新なプレビューで止まっていますが、Trellis 2 は、より豊富なジオメトリ、より鮮明なシルエット、より説得力のあるテクスチャ アセットを目指しています。このプラットフォームは、最先端の Trellis AI の進歩をクリエイターに優しいエクスペリエンスに変換することで、一度限りの実験ではなく、レビュー、計画、下流の改良のために見栄えの良い Trellis 3D モデルを必要とするチームをサポートします。これが、一般的な出力と、Trellis 2 内に実際の計画値を含む Trellis 3D ワークフローとの違いです。

従来のパイプラインでは通常、コンセプトが具体的になるまでに、手動によるブロッキング、トポロジー作業、および複数回のレビューが必要です。 Trellis 2 はそのパスを圧縮します。チームは、2D to 3D からより迅速に移行し、弱い指示を早期に拒否し、レビューですでに有用であることが証明されたアイデアに手動の制作時間を集中させることができます。ここで最新の 3D モデル ジェネレーターが真の価値を発揮し、2D to 3D の速度が競争上の優位性となります。

Trellis 2 は、研究の勢いと製品の使いやすさの間に位置します。 TRELLIS.2 スタイル機能の魅力を、創設者、デザイナー、スタジオ、テクニカル アーティストが実際に使用できるワークフローにもたらします。 Trellis 3D ツール、trellis2 ワークフロー、または信頼性の高い Trellis AI ジェネレーターのいずれを検索しても、その価値は同じです。つまり、より鮮明な 3D 出力による迅速な意思決定です。実際には、Trellis AI を使用すると、2D to 3D の探索の時間と労力がはるかに安く感じられます。
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Trellis 2 はワークフローをシンプルに保ちます。写真またはプロンプトから開始して 3D 結果を生成し、最も強力な Trellis 3D コンセプトを制作パイプラインに移動します。ほとんどのチームにとって、方向性が十分に強くなるまで、Trellis 2 でこの 2D to 3D ループを繰り返すことで価値が得られます。
Picture to 3D または Photo to 3D 生成用のクリーンなリファレンスをアップロードするか、Prompt to 3D 出力が必要な場合はオブジェクト、スタイル、マテリアルを説明します。 Trellis 2 は、入力が形状と表面の方向を導くのに十分具体的である場合に最適に機能しますが、専門家でなくても親しみやすいものです。この 2D to 3D 開始点は、Trellis AI ワークフローの最も実用的な部分の 1 つです。

Trellis 2 を使用すると、アイデアから目に見える形にすばやく移行できます。この段階では速度だけではありません。シルエットを比較し、テクスチャの意図を検査し、Trellis AI の結果がコンセプト レビュー、社内プレゼンテーション、またはより深い手動調整に対応できるかどうかを判断します。 Trellis 2 内の強力な Trellis 3D 結果により、複数ラウンドのダウンストリーム リビジョンを節約できます。

結果が強力だと感じられると、Trellis 2 は実際のチームにとって実用的な 3D モデル ジェネレーターになります。 Trellis 2 から Trellis 3D アセットを DCC ツール、ゲーム エンジン、XR パイプライン、またはプロトタイピング ソフトウェアに取り込んで、プロダクションをより迅速に改善するための開始点として使用します。ここで、Trellis AI は単なるジェネレーターではなくなり、実際の 2D to 3D プロダクション アクセラレータのように動作し始めます。

プロトタイピングからコンテンツ制作まで、Trellis 2 は、さまざまなチームがモデリングの摩擦を軽減し、Trellis 2 ワークフロー全体にわたって Trellis 3D のアイデアをより早く評価できるように支援します。

Trellis 2 を使用して小道具、キャラクター、環境の方向性を早期に検討できるため、ゲーム チームは手動制作を開始する前にさらに多くのアイデアを検討できます。

完全な 3D 構築を待たずに、リファレンスをレイアウト、家具の研究、雰囲気の探求のための次元コンセプトに変換します。

スケッチ、参考写真、コンセプト ボードから Picture to 3D および Photo to 3D の製品スタディをサポートし、フォーム レビューを社内チームと共有しやすくします。

Trellis 2 は、アセットの詳細な作業の前に、ルック デベロップメント、事前のディスカッション、クリエイティブな調整のための、より高速な Trellis AI の開始点として使用します。

印刷可能な形式、構造、コンセプトのコミュニケーションを早期に行う必要がある場合は、2D to 3D の探索からより迅速に移行できます。

没入型シーンの指向性アセットを生成し、より深い最適化作業を行う前に、スケール、スタイル、マテリアルの手がかりを検証します。

プロンプトベースの探索から視覚的な説明と反復まで、学習者と教育者に 3D 思考へのよりアクセスしやすい道を提供します。
Trellis 2 は、リサーチ主導の品質方向性と製品ワークフローを組み合わせて、クリエイターやチームが大まかなアイデアをより強力な 3D 決定に変えるのに役立ちます。最良の場合、Trellis AI は、Trellis 2 内の勢いを失うことなく、2D to 3D から移行する反復可能な方法をチームに提供します。
Trellis 2 は、視覚的なリファレンスからの Picture to 3D または Photo to 3D に加えて、書面による概要からの Prompt to 3D などの実用的なエントリ ポイントをユーザーに提供します。そのため、すでにスクリーンショット、リファレンス、簡単に書かれた概要で考えている現代のチームにとって、Trellis 3D 世代はより自然に感じられます。また、2D to 3D 探索を複数の方向に繰り返して行うことも容易になります。
TRELLIS.2 の方向性からインスピレーションを得た Trellis 2 は、軽量のノベルティ ツールよりも明確なフォーム、より強力なアセットの可読性、およびより信頼できるテクスチャ付きの結果を目指しています。単なる派手な Trellis 3D デモではなく、便利なモデルを求めるユーザー向けに構築されています。
Trellis 2 は専属アーティストだけを対象としたものではありません。創設者、プロダクト マネージャー、マーケティング担当者、クリエイティブ リーダーは全員、このプラットフォームを使用して 3D 意図を早期に伝達し、Trellis AI ワークフローを通じてやり取りを少なくしてより強力なアイデアを本番環境に移行できます。そのため、Trellis 3D は、Trellis 2 チームがより明確な 3D コミュニケーションを必要とするあらゆる場所で役立ちます。
Trellis 2 の価値は、コンテキストでの反復速度から得られます。チームは、Picture to 3D、Photo to 3D、および Prompt to 3D のオプションを比較し、弱い指示を早期に拒否し、開発する価値があることがすでに証明されているコンセプトにのみ手動のモデリング時間を費やすことができます。
ほとんどのプロジェクトは、リファレンス、スケッチ、スクリーンショット、またはムードボードとして始まります。 Trellis 2 は、チームがより直接的な方法で 2D to 3D から移行できるようにするため、推測ではなく次元のコンテキストに基づいてレビューが行われます。多くのチームにとって、そもそも Trellis AI を採用する主な理由は、この 2D to 3D ブリッジです。
Trellis 2 は、3D 出力が必要だが、アイデアを検証する前に完全なモデリング スタックを学習するのに何か月も費やしたくない人にとっての障壁を下げます。そのため、Trellis AI はスペシャリストと動きの速い非スペシャリスト チームの両方にとって役立ちます。
トライバルトーテム
スパイダーヒーロー
アニメ戦士
メカエクスプローラー
フューチャーレーサー
ポートレートバスト
森の精霊
アイソメトリックルーム
製品設計、XR、視覚化、Trellis 3D 生産計画全体にわたる Trellis 2 の価値をチームがどのように説明しているかをご覧ください。

マティス・ボーテ
シニア 3D アーティスト
Trellis 2 により、環境レビューの速度が変更されました。手動のファーストパス メッシュを待つ代わりに、AI 3D モデル ジェネレーターを使用してオプションをより早く検討し、すでに有望と思われる方向性を調整することに時間を費やします。

デリック・グエン
インディー XR 開発者
Trellis 2 の Photo to 3D フローは、XR プロトタイプの実際のショートカットです。参照をすぐに使用可能な形式に変換し、スケールを早期に検証し、間違った段階で手動モデリングを妨げることなくチームを前進させ続けることができます。

エヴェリーズ・ナシメント
プロダクトデザイナー
製品デザイナーとして、私はエンジニアリング時間を費やす前に、Trellis 2 を使用してフォーム言語をテストします。 Prompt to 3D ワークフローは、1 つの午後にいくつかの強力なコンセプトの方向性を提示する必要がある場合に特に役立ちます。

オーガスタス・ボー
VFXスーパーバイザー
Trellis 2 のおかげで、ルック開発チームはより迅速な開始点を得ることができました。初期のジオメトリを待つ代わりに、よりクリーンなコンセプト アセットを数時間で生成し、スタイル、ライティング、ショット固有の磨きに余分な時間を費やします。

オリヴィア・パッカラ
アーキテクチャビジュアライゼーションリード
建築の視覚化では、Trellis 2 を使用すると、マスやマテリアルのアイデアをより早い段階で検討することができます。長いモデリング サイクルを待つよりも、数分で次元のコンセプトを示すことができれば、クライアントの反応は良くなります。
AI 3D のアイデア作成、生産準備が整ったエクスポート、および大量生成ワークフローに対する柔軟な価格設定。
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個人使用に必須の機能
3D 生成を始めるのに最適
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お問い合わせやサポートが必要な場合は、下記までご連絡ください。 support@trellis-2.net
Trellis 2 が、実際のクリエイティブなワークフローのために、2D to 3D、Picture to 3D、Photo to 3D、Prompt to 3D、および研究にインスピレーションを得た Trellis AI 世代にどのようにアプローチしているかを学びましょう。以下の FAQ は、Trellis 3D の価値が実際のチーム使用でどのように現れるかに焦点を当てています。
Trellis 2 は、プロンプトと画像をクリエイター、スタジオ、製品チームにとって使用可能な Trellis 3D コンセプトに変えるために構築された AI 3D モデル ジェネレーターです。従来のモデリング ワークフローですべてのアイデアを強制するのではなく、Trellis 2 を使用すると、ユーザーはより早く次元の初稿に到達できるようになります。これは、チームが複数の方向を検討したり、フォームを早期に伝達したり、レビューや反復のためにテクスチャ アセットを作成したりする必要がある場合に特に役立ちます。簡単に言えば、Trellis AI はチームにアイデアからレビューまでのより明確な 2D to 3D パスを提供します。
Trellis 2 は、元の研究リリースの複製ではなく、TRELLIS.2 研究の方向性に触発された製品エクスペリエンスとして理解される必要があります。このサイトの目標は、その品質の方向性を、Photo to 3D、Prompt to 3D、および初期の資産調査のための、より高速で使いやすいワークフローに変換することです。この区別は、ユーザーが製品と元の Microsoft プロジェクト資料を混同することなく、機能の枠組みを理解するのに役立ちます。
はい。 Trellis 2 は、参照画像、製品ショット、スケッチ、レンダリング、またはコンセプト フレームをすでに持っているユーザー向けに、Picture to 3D および Photo to 3D ワークフローをサポートします。このアプローチは、プロンプトを最初から作成するよりも視覚的なガイダンスが重要な場合に役立ちます。画像ワークフローから 3D モデルを探しているチームにとって、フラットな参照を、評価や議論が容易な次元のコンセプトに変換する迅速な方法を提供します。これは、Trellis AI が実際の 2D to 3D タスクを解決する最も強力な例の 1 つでもあります。
はい。 Trellis 2 は、スピード、明確さ、反復を重視した Prompt to 3D ワークフローを通じて、ユーザーが書かれたアイデアを次元の概念に変えるのを支援するように設計されています。プロンプトがオブジェクトのタイプ、ビジュアル スタイル、マテリアル、および全体的なフォームを説明している場合に最適に機能します。クリエイティブ チームにとって、アイデア出し、コンセプトのレビュー、初期段階の製品や資産の計画の際に役立ちます。
Trellis 2 は、多額の手動セットアップ費用をかけずに 3D コミュニケーションを必要とするゲーム アーティスト、XR 開発者、製品デザイナー、ビジュアライゼーション チーム、クリエイティブ テクノロジスト、創設者に最適です。これは、内部レビュー用に優れた 3D コンテキストを必要とする専門家以外のチームにも役立ちます。その意味で、Trellis 3D ワークフローは、特に 2D to 3D の速度が重要な場合に、3D 機能を構築中の専門家とチームの両方をサポートします。
Trellis 2 は、より強力な資産意図、より優れたレビュー価値、より迅速な意思決定を中心に位置付けられています。これは、目新しさのジェネレーターのように機能するのではなく、チームが実際の会話をサポートするのに十分な形式と材料の方向性を備えた、より明確な最初のドラフトに到達できるように支援することを目的としています。この点に重点を置いているため、下流との関連性がほとんどない一般的な 3D AI デモよりも Trellis 2 が最新のワークフローでより有用になり、多くのチームが Trellis AI ワークフローを好む理由になります。その結果、実際の生産計画に適合した Trellis 3D プロセスが得られます。
Trellis 2 の最大の利点は、チームが詳細な手動制作に投資する前に、形状、スタイル、方向を検証できることです。これは、社内レビュー、クライアントへのプレゼンテーション、プロトタイプの計画、および生産前の調整にとって重要です。チームが早い段階でいくつかの次元の概念を比較できれば、抽象的な参照について議論する時間が減り、すでに意味のある選択肢を洗練することに多くの時間を費やすことができます。多くのチームにとって、これは、Trellis 2 内の Trellis AI および Trellis 3D ワークフローが採用する価値があることの最も強力な証拠です。
2D to 3D、Picture to 3D、Photo to 3D、および Prompt to 3D の作成については、Trellis 2 を調べてください。 Trellis 2 内の実際のチーム向けに構築された Trellis AI プロセスを使用して、より迅速に生成し、より多くのアイデアを比較し、より強力な Trellis 3D コンセプトをワークフローに移行します。